Windingway

Just anothe brick in the wall

AFK

Posted by windingway on 一月 6, 2009

人们说:天下没有不散的宴席,意思是再热闹的事情也有结束的时候。这样说,我感觉还是有一种不舍得和不情愿在里面。

World of Warcraft这游戏,最早的时候应该在刚上大学的04年玩过几天,那时候Reed和Bic在2区,不过那时候我不怎么适应,对游戏也没有什么爱好。到了06年才开始认真玩,06年10月份在7区丹莫德服务器跟Reed一起创建角色,一直到现在。Bic不玩WOW很长时间了,Reed也AFK几个月了,我最近也开始准备AFK。我经常说,网络游戏,关键在于另一种人际关系的体验。在现实生活中,我是个木讷寡言的家伙,我认为跟我道不同的人,一句话也不乐意说。比如入党、学生干部这些,我是能躲多远躲多远,今天我爸跟我打电话,还因为我没有入党和成为学生干部这档事情,对我颇有不满,我只能说,这么多年不在一起生活,我爸已经不了解这个儿子成什么样子的了。我虽然讨厌人事这种事情,不过我还是很清楚,逃也逃不干净,这让我很困扰,我无论如何也说服不了我跟那些人一样。在游戏里面,跟现实的设定相比,玩家与玩家之间的关系简单了很多,于是沟通起来也方便,即便是有人让我讨厌,直接屏蔽掉就可以,可以完全无视此人的言论。我不承认自己用游戏来逃避现实,我在游戏里建立起的人际关系是松散的,这跟生活中除去家人和几个好朋友外的倒是差不多,只是在现实中,也许能遇到能在一起聊聊天的一般朋友,但是我已经不怎么想去尝试了,我讨厌察言观色地选择话题,避开别人可能反感的观点,在游戏里,想发发牢骚,只需要/guild就行了。

这样不是很好么,为什么要AFK呢?前一阵子,Bic和琳琳闹矛盾,琳琳发短信问我活着的意义,我还煞有介事的写了个东西给琳琳看。在没有理想和梦想的时候,支持我活下去的除了不想死的本能外,就是我的家人,特别是我的母亲。在游戏里,我不是为了装备,而是为了某种人际关系体验,在1.12.3版本结束,风暴前夕出现的时候,我其实已经可以AFK了,因为我几乎失去了所有游戏中的人际关系。在此之前,我花了数月时间在战场里,跟几个游戏中的朋友为了军衔进行PVP活动,2.0版本开启的时候,之前的奋斗的目标失去了实际的意义,军衔制度被取消了。同时,原来需要严格军衔等级制度来换取的PVP装备,也可以用类似金币一样的荣誉进行购买,于是大量玩家涌入战场,我不是说这样不好,但确实我们几个都很失望,不但是原来的目标不存在了,更重要的是PVP的乐趣也在渐渐丧失。之前在战场里厮杀的,除了我们这些花时间冲击军衔的,剩下的有不少都是喜欢PVP活动才进入战场的,动机越单纯,乐趣也就越多。2.0以后,在战场里一旦我方出于不利地位,团队里建议速度放弃认输的声音就时常出现,这让我十分气愤,不过他们本来就是为了打点荣誉去买装备的,跟他们理论又有什么意义呢?从那时起,我好友名单里,几乎都是灰色的回忆了。不过,因为Reed还在,我也加入了PVE的团体。比起原来,PVE的游戏还是轻松很多的,而且我也逃过了猎人PVP的低谷版本。我感觉,比起PVP来,PVE的人际关系更为松散,PVE的对象是团队,个人在团队中的定位差不多是一个功能函数,你可以实现你的功能就可以了,即便是你不在了,也有替补队员补上空缺。在Raid里,我感觉跟大家关系还是比较融洽,但是并不亲密,可以做到关系好,但是做不到关系铁,这是跟我原来的战场朋友们不同的。后来Reed也因为考研AFK了,我继续玩下去的原因有2个,第一个是我用游戏消遣,因为我基本是孤身一人。第二个我当时感觉,对工会还有些责任,既然选择了PVE,就努力做到底。最近版本又更替为3.0.5,PVE难度大大降低,跟原来战场一样,无需长时间高难度的开荒过程。责任我也尽到了,暑假前后四处张罗,协助工会重新组织Raid团队,开荒通过了黑暗神殿,目前工会一切良好,有我没我都一样。更重要的是,经过了一段时间,我也算找到了自己在未来的某些打算,虽然孤身一人也难免寂寞,不过总有些事情可干了,于是我想到了AFK。

2 Responses to “AFK”

  1. reed Says:

    恩 虽然橙弓很可爱 但是不能当饭吃。。。

  2. windingway Says:

    装备么,只要别太差劲就好,光鲜的装备下面的消耗太高了,反而失去了玩游戏的初衷

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